WebQuest

Εισαγωγή στο Scratch - Σχεδιασμός Γεωμετρικών Σχημάτων

Σκοπός

20180217055239RyWuD.jpg

Η γλώσσα προγραμματισμού Scratch είναι η διασκεδαστικότερη γλώσσα προγραμματισμού με την οποία μαθαίνουμε παίζοντας!

Θα χωριστείτε στις εξής 4 ομάδες και θα αναλάβετε τους ρόλους σας:

Ερευνητές

Θα αναζητήσετε πληροφορίες σχετικά με το τι είναι γλώσσες προγραμματισμού, την ιστορία της γλώσσας Scratch και τις πολυμεσικές εφαρμογές. Θα πρέπει να είστε σε ετοιμότητα, έτσι ώστε να απαντήσετε σε καίρια ερωτήματα και να μπορείτε να μας ενημερώσετε για τη χρησιμότητα των γλωσσών προγραμματισμού. 

Προγραμματιστές

Δουλειά σας είναι να διερευνήσετε τις βασικές εντολές της γλώσσας προγραμματισμού Scratch που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή γεωμετρικών σχημάτων και την εντολή επανάληψης. Ακολούθως θα παρουσιάσετε το παράθυρο και τα βασικά εργαλεία στο περιβάλλον του Scratch. Θα είστε αυτοί που θα βοηθήσετε το γατάκι να ξεμπλέξει από διάφορες περιπέτειες! 

Μαθηματικοί

Σκοπός σας είναι να βρείτε τα χαρακτηριστικά των βασικών γεωμετρικών σχημάτων και να δημιουργήσετε έναν οδηγό με το πως κατασκευάζονται. Συγκεκριμένα θα πρέπει να μας δώσετε πληροφορίες για τα παρακάτω γεωμετρικά σχήματα:

  1. Τετράγωνο
  2. Ορθογώνιο 
  3. Τρίγωνο 
  4. Κύκλο
  5. Ρόμβο 

Ζωγράφοι

Για να δούμε τώρα τις ικανότητές σας στο να αναγνωρίζετε γεωμετρικά σχήματα μέσα από διάφορα έργα τέχνης! Εσείς θα έχετε το δημιουργικότερο κομμάτι. Θα βρείτε έργα διάσημων ζωγράφων που έχουν δουλέψει με τη γεωμετρία και τη συμμετρία και θα μας τα παρουσιάσετε.


The Public URL for this WebQuest:
http://zunal.com/webquest.php?w=372869
WebQuest Hits: 338
Save WebQuest as PDF

Ready to go?

Select "Logout" below if you are ready
to end your current session.