WebQuest

Το εργαλείο προγραμματισμού Scratch και η δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων

Σκοπός

20190213112947LuXuJ.jpg

Το Scratch ως γλώσσα προγραμματισμού σε βοηθά να μάθεις με διασκεδαστικό τρόπο!

Οι ομάδες έχουν ως εξής:

Ερευνητές

Θα πρέπει να ψάξετε πληροφορίες για τις γλώσσες προγραμματισμού, την ιστορία της γλώσσας Scratch, και τις εφαρμογές πολυμέσων. Χρειάζεται να απαντήσετε σε κάποια ερωτήματα και να μπορείτε να μας εξηγήσετε την χρησιμότητα των γλωσσών προγραμματισμού.

Μαθηματικοί

-> κύκλος
-> ισόπλευρο τρίγωνο
-> οκτάγωνο
-> πεντάγωνο
-> τετράγωνο
Αρχικά χρειάζεται να μελετήσετε τα χαρακτηριστικά των βασικών γεωμετρικών σχήματών και να διαμορφώσετε ένα οδηγό για το πώς κατασκευάζονται. Δηλαδή να δώσετε πληροφορίες για τα πιο κάτω σχήματα.

Προγραμματιστές
Για να μπορείται να χρησιμοποιήσεται το πρόγραμμα είναι αναγκαίο να γνωρίζεται τις βασικές εντολές προγραμματισμού Scratch που θα χρησιμοποιηθούν για τη κατασκευή γεωμετρικών σχημάτων και για την εντολή επανάληψης. Μετά θα παρουσιάσετε το παράθυρο και τα βασικά εργαλεία στο περιβάλλον του Scratch. Εσείς θα βοηθήσετε το γατάκι να ξεμπλέξει από τις διάφορες περιπέτειες.


Ζωγράφοι
Και όπως είναι φυσικό αφού ασχολούμαστε με γεωμετρικά σχήματα δεν μπορούμε να αφήσουμε απ’έξω τη τέχνη. Γιατί εσείς θα είστε οι εμπνευστές!! Θα πρέπει να βρείτε έργα διάσημων ζωγράφων που σχετίζονται με γεωμετρία και τη συμμετρία και θα μας τα παρουσιάσετε για να πάρουμε αρκετές θαυμάσιες ιδέες.


The Public URL for this WebQuest:
http://zunal.com/webquest.php?w=400971
WebQuest Hits: 239
Save WebQuest as PDF

Ready to go?

Select "Logout" below if you are ready
to end your current session.