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Aprendiendo programaci�n Scratch

Task

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A continuaci�n habr� dos actividades para realizar y puedas observar que programar en Scratch es muy sencillo
  1. Globos que Giran: Dados tres objetos, cuando se presione uno de ellos los otros dos deben girar. Objetivo: desarrollar o afianzar la habilidad en el manejo de los comandos "enviar a todos" y "al recibir".
  2. Avioneta con Banner y Paisaje: Una avioneta se desplaza de izquierda a derecha por el escenario, cuando toca el borde derecho del escenario este debe cambiar a otro fondo y la avioneta debe iniciar de nuevo su desplazamiento desde el borde izquierdo. Debe contarse al menos con 3 fondos y la avioneta continua movi�ndose por siempre a trav�s de ellos. Objetivo: desarrollar o afianzar habilidad en el manejo de los comandos "enviar a todos" y "al recibir".
En la parte de abajo habr� unos v�deos tutoriales para que puedas realizar los ejercicios anteriormente mencionados. 

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