WebQuest

Το εργαλείο προγραμματισμού Scratch και η δημιουργία γεωμετρικών σχημάτων

Διαδικασία

20190213025948etute.jpg

Παρακάτω περιγράφεται η διαδικασία που θα ακολουθήσει η κάθε ομάδα μαθητών για να επιτύχει το στόχο της. Πατήστε πάνω στον κάθε σύνδεσμο/ερώτηση που σας αφορά για να βρείτε την απάντηση.

Ερευνητές
1) Τι είναι η γλώσσα προγραμματισμού;
2) Τι είναι η γλώσσα προγραμματισμού Scratch;
3) Τι είναι οι πολυμεσικές εφαρμογές;
Όταν ολοκληρώσετε τις αναζητήσεις σας, συμπληρώστε το φύλλο εργασίας το οποίο θα φωτοτυπηθεί και θα διανεμηθεί στις υπόλοιπες ομάδες.

Μαθηματικοί

1) Βρείτε τα χαρακτηριστικά και τις ιδιότητες των παρακάτω γεωμετρικών σχημάτων:
-τετράγωνο
-πεντάγωνο
-οκτάγωνο
-τρίγωνο
-κύκλος
-παραλληλόγραμμο
-ισοσκελές τραπέζιο

Μπορεί να σας φανεί χρήσιμο κι αυτό!

2) Τι είναι τα κανονικά πολύγωνα και πώς υπολογίζεται το άθροισμα των γωνιών τους;

http://11dim-evosm.thess.sch.gr/old/online/maths_e/polygons/polygons2.htm

3) Επίσης, πώς υπολογίζεται η κεντρική γωνία (εξωτερική) των κανονικών πολυγώνων;

http://eclass.sch.gr/modules/document/file.php/G115115/%CE%A5%CE%9B%CE%99%CE%9A%CE%9F%20%CE%A3%CE%A7%CE%9F%CE%9B%CE%99%CE%9A%CE%97%CE%A3%20%CE%A7%CE%A1%CE%9F%CE%9D%CE%99%CE%91%CE%A3%202013-14/%CE%9B%CE%A5%CE%A3%CE%95%CE%99%CE%A3%20%CE%A3%CE%A7%CE%9F%CE%9B%CE%99%CE%9A%CE%9F%CE%A5%20%CE%92%CE%99%CE%92%CE%9B%CE%99%CE%9F%CE%A5/3_2.pdf 

Αφού συλλέξετε τις πληροφορίες, συμπληρώστε τον πίνακα-οδηγό με όλα τα χαρακτηριστικά των γεωμετρικών σχημάτων, ο οποίος θα σας βοηθήσει στην κατασκευή τους. Το έντυπο αυτό επίσης θα διανεμηθεί στις υπόλοιπες ομάδες.

Προγραμματιστές
1) Παρουσιάστε μας το περιβάλλον εργασίας του Scratch.
2) Ποιες είναι οι βασικές εντολές για να δημιουργήσουμε γεωμετρικά σχήματα;
3) Ποια είναι η δομή επανάληψης στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch;

Δημιουργήστε μια παρουσίαση με τις βασικές εντολές και τη δομή επανάληψης, την οποία θα παρουσιάσετε στις υπόλοιπες ομάδες. Επίσης, συμπληρώστε τις εντολές για τη δημιουργία των βασικών γεωμετρικών σχημάτων στο φύλλο εργασίας. 

Αρχιτέκτονες

1)Βρείτε πληροφορίες για την έννοια της αρχιτεκτονικής

2) Βρείτε διάφορα αρχιτεκτονικά έργα τα όποια περιέχουν γεωμετρικά σχήματα στην κατασκευή τους.

3) Έπειτα δημιουργείστε μία γκαλερί με έργα τα οποία θα σας εμπνεύσουν. Φτιάξτε ένα φάκελο για κάθε αρχιτέκτονα στην επιφάνεια εργασίας και αποθηκεύστε έργα τους. Οι φάκελοι αυτοί θα γίνουν κοινόχρηστοι για να έχουν πρόσβαση όλοι οι μαθητές. Θα παρουσιάσετε κάποια από τα έργα και θα ενημερώσετε ποια γεωμετρικά σχήματα περιέχουν.

Αφού τελειώσετε και οι 4 ομάδες, θα επιλέξετε ένα αρχιτεκτονικό έργο και θα το υλοποιήσετε στο λογισμικό Scratch.
Καλή Επιτυχία!

The Public URL for this WebQuest:
http://zunal.com/webquest.php?w=400970
WebQuest Hits: 291
Save WebQuest as PDF

Ready to go?

Select "Logout" below if you are ready
to end your current session.