WebQuest

Διερεύνηση-Ολοκλήρωση απλού παιχνιδιού στο Scratch

Teacher Page

20140429092415pyVud.jpg

   Ο όρος WebQuest περιγράφει δομημένες διερευνητικές δραστηριότητες μαθητών, στις οποίες το μεγαλύτερο μέρος των πληροφοριών αντλούνται από τον Παγκόσμιο Ιστό. Τα χρησιμοποιούμενα μέσα μπορεί να είναι πληροφορίες υπερκειμένου, βάσεις δεδομένων, δεδομένα ηλεκτρονικών συζητήσεων ή συνεντεύξεων κ.λπ. Έντυπο συμβατικό υλικό από βιβλία, περιοδικά ή εφημερίδες μπορούν να συμπληρώσουν τις πηγές που έχουν στη διάθεσή τους κάθε φορά, οι μαθητές. Ένα WebQuest αποτελεί ένα σενάριο μαθήματος, μία μαθησιακή δραστηριότητα που επικεντρώνεται στην ενεργοποίηση των μαθητών και είναι προσανατολισμένη στην έρευνα. Η παρούσα ιστοεξερεύνηση αποτελεί μια μέθοδο κατά την οποία οι μαθητές καλούνται να διερευνήσουν / ολοκληρώσουν ένα απλό παιχνίδι στο Scratch, αξιοποιώντας πληροφορίες από πηγές του Διαδικτύου και συνδέσμους που παρέχουν υλικό και δραστηριότητες στους μαθητές.

Εισαγωγή:
   Σ' αυτή τη φάση οι μαθητές μυούνται στη δραστηριότητα προκειμένου να κατανοήσουν την κεντρική ιδέα, το αντικείμενο και τους στόχους της και να προετοιμαστούν για την υλοποίησή της. Γίνεται μια αναφορά στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch και παρουσιάζονται συνοπτικά οι δυνατότητές της. Παρατίθενται κάποιοι σύνδεσμοι εκμάθησης του Scratch τους οποίους μπορούν να συμβουλευτούν οι μαθητές. Η ιστοεξερεύνηση ξεκινά με ένα διασκεδαστικό παιχνίδι το οποίο είναι αρκετά ελκυστικό για τος μαθητές και τους φέρνει σε μια πρώτη επαφή με τις δυνατότητες του προγραμμαστισμού.

Εργασία:
   Περιγράφεται συνοπτικά η εργασία που καλούνται να υλοποιήσουν οι μαθητές και αναφέρονται οι στόχοι της δραστηριότητας. Επίσης, καθορίζεται ο τρόπος που θα χωριστούν οι μαθητές σε ομάδες.

Διαδικασία:
   Στο στάδιο της διαδικασίας περιγράφεται αναλυτικά ο τρόπος που προτείνεται να εργαστούν οι μαθητές και η μεθοδολογία που συστήνεται, ώστε να ολοκληρώσουν το έργο τους με επιτυχία. Περιλαμβάνονται οδηγίες και χρήσιμοι σύνδεσμοι που μπορούν να ακολουθήσουν οι μαθητές για να εμπλουτίσουν τις γνώσεις τους και αναφέρονται τα παραδοτέα των μαθητών.

Αξιολόγηση:
   Περιλαμβάνει ένα φύλλο αυτοαξιολόγησης των μαθητών σχετικά με την επίδοσή τους στη διερεύνηση / ολοκλήρωση του παιχνιδιού στο Scratch, καθώς επίσης και ένα φύλλο αξιολόγησης σε επίπεδο ομάδας σχετικά με την επίτευξη των στόχων, την οργάνωση και τη δομή της εργασίας, την τελικής της παρουσίαση αλλά και τη συνεργασία των μελών της ομάδας.

Συμπέρασμα:
   Σ΄ αυτό το πεδίο καταγράφονται τα συμπεράσματα που εξάγονται από την υλοποίηση της εργασίας, καθώς και τα οφέλη που αποκόμισαν οι μαθητές από τη δραστηριότητα αυτή.


Standards

ΕΚΤΙΜΩΜΕΝΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ
Η διάρκεια υλοποίησης του σεναρίου υπολογίζεται στις 5 διδακτικές ώρες στην Στ΄ τάξη του Δημοτικού, αλλά μπορεί κάλλιστα να εφαρμοστεί και στην Ε΄ τάξη του Δημοτικού. Προτείνεται να υλοποιηθεί ως δραστηριότητα εμπέδωσης.

ΕΝΤΑΞΗ ΤΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΣΕΝΑΡΙΟΥ ΣΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ
Η δραστηριότητα αυτή μπορεί να ενταχθεί στη θεματική ενότητα του Αναλυτικού Προγράμματος Σπουδών "Διερευνώ, ανακαλύπτω και λύνω προβλήματα με ΤΠΕ" και συγκεκριμένα στην υποενότητα "Προγραμματίζω τον υπολογιστή".

ΠΡΟΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ
Έχει προηγηθεί ένα δίωρο γνωριμίας των μαθητών με το περιβάλλον προγραμματισμού Scratch, όπου έχουν εξοικειωθεί τόσο με το γραφικό περιβάλλον αλλά και με τις βασικές εντολές του Scratch (εντολές κίνησης, σχεδιασμού πένας και συμβάντων).

ΑΝΑΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ / ΠΡΟΒΛΕΨΗ ΔΥΣΚΟΛΙΩΝ ΣΤΗΝ ΙΣΤΟΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ
Οι μαθητές δεν κατανοούν εύκολα την έννοια των συντεταγμένων, γι' αυτό δυσκολεύονται να ορίσουν την ακριβή θέση του αντικειμένου μέσα στο σκηνικό υπόβαθρο. Επίσης, εντοπίζεται μια δυσκολία ως προς τον προσανατολισμό του αντικειμένου, διότι δεν είναι αρκετά εξοικειωμένοι με τις μοίρες. Πολλές φορές συγχέουν το σκηνικό υπόβαθρο με το αντικείμενο και τις ενδυμασίες του και δεν μπορούν να κατανοήσουν ότι καθένα από αυτά μπορεί να έχει το δικό του σενάριο.

ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΣΥΜΒΟΛΑΙΟ / ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΣ ΘΟΡΥΒΟΣ
Προτείνεται από τον εκπαιδευτικό να έχει εγκαταστήσει στους υπολογιστές των μαθητών το λογισμικό Scratch 2, διότι στην Online έκδοση για να μπορέσουν οι μαθητές να αποθηκεύσουν την εργασία τους θα πρέπει να έχουν δημιουργήσει ατομικούς λογαριασμούς. Έτσι αποφεύγεται ενδεχόμενος διδακτικός θόρυβος από τη διαδικασία δημιουργίας λογαριασμών, όπου οι μαθητές καθυστερούν μέχρι να βρουν κατάλληλους κι επιθυμητούς κωδικούς. Επίσης, καλό είναι να υπάρχει αποθηκευμένος σε σελιδοδείκτη ο ιστότοπος της ιστοεξερεύνησης, προκειμένου να γίνεται άμεσα η πρόσβαση στη σελίδα της ιστοεξερεύνησης. Τέλος, αναμένεται να δημιουργηθεί μια αναστάτωση κατά την έναρξη του σεναρίου όπου οι μαθητές προτρέπονται να παίξουν με ένα έτοιμο Online παιχνίδι στο Scratch και ενθουσιάζονται με αποτέλεσμα να προκαλείται θόρυβος.

ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ / ΥΠΟΚΕΙΜΕΝΗ ΘΕΩΡΙΑ ΜΑΘΗΣΗΣ
Το διδακτικό σενάριο βασίζεται στις γνωστικές θεωρίες μάθησης και ιδιαίτερα στην ανακαλυπτική μάθηση, αφού οι μαθητές ανακαλύπτουν τη γνώση μέσα από τη δοκιμή, το πείραμα και την επαλήθευση. Η ένταξη του βιωματικού παιχνιδιού στην αρχή της δραστηριότητας δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές να εμπλακούν ενεργά στη διαδικασία μάθησης και να κατανοήσουν καλύτερα την έννοια του προγραμματισμού. Μέσα από τις ομαδοσυνεργατικές διαδικασίες ανταλλάσσουν απόψεις για τις πιθανές κινήσεις του αυτοκινήτου που θα χρησιμοποιήσουν στο σενάριό τους και αλληλεπιδρούν μεταξύ τους. Ο ρόλος του εκπαιδευτικού παραμένει υποστηρικτικός και όπου χρειάζεται καθοδηγητικός.

Credits

Βιβλιογραφία - Πηγές:

1.Παιδαγωγικό Ινστιτούτο, (2011). �Το Πρόγραμμα Σπουδών για τον Πληροφορικό Γραμματισμό στο Δημοτικό � Οδηγός για τον Εκπαιδευτικό, 1η Έκδοση�. Ανακτήθηκε από την ιστοσελίδα: http://dide.zak.sch.gr/keplinet/yliko/odigos_ekpkoy_dhmotiko.PDF

2.Επιστημονική Επιτροπή του ΙΤΥΕ �Διόφαντος�, (2013). �Επιμορφωτικό Υλικό για την επιμόρφωση των εκπαιδευτικών στα Κέντρα Στήριξης Επιμόρφωσης, Τεύχος 1: Γενικό Μέρος, Γ΄ Έκδοση.� Πάτρα: Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών και Εκδόσεων.

3.Επιστημονική Επιτροπή του ΙΤΥΕ �Διόφαντος�, (2013). �Επιμορφωτικό Υλικό για την επιμόρφωση των εκπαιδευτικών στα Κέντρα Στήριξης Επιμόρφωσης , Τεύχος 6Α: Ειδικό Μέρος Κλάδων ΠΕ19/20, Θεωρία Διδακτικής της Πληροφορικής, Α΄ Έκδοση.� Πάτρα: Ινστιτούτο Τεχνολογίας Υπολογιστών και Εκδόσεων.

4.Παιδαγωγικό Ινστιτούτο, (2011). Πρόγραμμα Σπουδών για τις ΤΠΕ στην Πρωτοβάθμια Εκπαίδευση, Αθήνα (ΦΕΚ 1139 τB΄ 2010)

5.Ευαγγέλου Σάκης, (2014). Εκπαιδευτικά Μαθήματα ΠΕ19-20, Επιμόρφωση Πληροφορικών Β� Επιπέδου, Καστοριά.
Ιστοσελίδα: http://plinetkast.sch.gr/moodle/login/index.php

6.http://scratch.mit.edu/

7.http://users.sch.gr/nikbalki

8.http://el.wikipedia.org/wiki/Ιστοεξερεύνηση

The Public URL for this WebQuest:
http://zunal.com/webquest.php?w=233487
WebQuest Hits: 3,679
Save WebQuest as PDF

Ready to go?

Select "Logout" below if you are ready
to end your current session.