WebQuest
Εισαγωγή στο Scratch - Σχεδιασμός Γεωμετρικών Σχημάτων
Διαδικασία
Αρχιτέκτονες
1) Αρχιτεκτονική και γεωμετρία
2)Η γεωμετρία σαν εργαλείο στην αρχιτεκτονική
Μαθηματικοί
Αν θέλετε μπορείτε να παίξετε και αυτό το παιχνίδι
Προγραμματιστές
1) Παρουσιάστε μας το περιβάλλον εργασίας του Scratch.
2) Ποιες είναι οι βασικές εντολές για να δημιουργήσουμε γεωμετρικά σχήματα;
Ποια είναι η δομή επανάληψης στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch;
Δημιουργήστε μια παρουσίαση με τις βασικές εντολές και τη δομή επανάληψης, την οποία θα παρουσιάσετε στις υπόλοιπες ομάδες. Επίσης, συμπληρώστε τις εντολές για τη δημιουργία των βασικών γεωμετρικών σχημάτων στο φύλλο εργασίας.
Ζωγράφοι
3) Έπειτα δημιουργείστε μία γκαλερί με έργα τέχνης τα οποία θα σας εμπνεύσουν. Φτιάξτε ένα φάκελο για κάθε ζωγράφο στην επιφάνεια εργασίας και αποθηκεύστε έργα τους. Οι φάκελοι αυτοί θα γίνουν κοινόχρηστοι για να έχουν πρόσβαση όλοι οι μαθητές. Θα παρουσιάσετε κάποια από τα έργα και θα ενημερώσετε σε ποιο καλλιτεχνικό ρεύμα ανήκουν και ποια γεωμετρικά σχήματα περιέχουν.
The Public URL for this WebQuest:
http://zunal.com/webquest.php?w=401599
WebQuest Hits: 186
Save WebQuest as PDF