WebQuest
Tạo Game với Python
Làm game với Python
I.Tài liệu học tập
- Các em truy cập trang web Bài 7: Cấu trúc rẽ nhánh, các em sẽ nhận được yêu cầu đăng nhập các em sẽ nhận thấy có nhiều tab đề mục, các Tab này sẽ dẫn các em đến với từng nội dung cụ thể.
- Các em sẽ được chúng tôi cung cấp tài khoản và mật khẩu của khóa học(email: [email protected], pass: dinh8426).
II.Bài tập
Bài 1:
Trung tâm tin học ĐHSP TPHCM vừa cho ra mắt hệ thống tính điểm kinh nghiệm tốc độ gõ máy đi kèm các danh hiệu cho học viên vào ngày 24/11/2018.
Theo cách tính mới, mỗi bài tập sẽ có các cấp độ: cơ bản, trung bình, nâng cao, khó; tương ứng với các số điểm 10, 20, 30, 40. Học viên sẽ được cộng điểm kinh nghiệm tương ứng khi gõ đúng 100% số kí tự bằng 10 ngón của bài đó.
Danh hiệu học viên sẽ được đặt tùy theo kinh nghiệm mà học viên đó đạt được. Cụ thể:
Cấp độ | Mốc điểm kinh nghiệm |
Level01 | 1-999 |
Level02 | 1000-3499 |
Level03 | 3500-6999 |
Level04 | >=7000 |
Cho trước số bài gõ được của học viên theo từng cấp độ. Hãy tính toán điểm kinh nghiệm và xem học viên đó đang đạt danh hiệu nào.
Dữ liệu đầu vào: gồm 4 số nguyên dương (không lớn hơn 500) lần lượt là số bài gõ được theo cấp độ cơ bản, trung bình, nâng cao, khó.
Dữ liệu đầu ra: gồm 2 dòng
- Dòng đầu tiên ghi lại điểm kinh nghiệm của học viên.
- Dòng thứ hai ghi cấp độ của học viên đó (không dấu).
Ví dụ:
Input | Output |
30 20 35 45 | 3550 Level_03 |
Bài 2:
Ví dụ:
Input | Output |
20 15 30 12 24 35 | TL |
Input | Output |
20 15 30 12 24 35 | VN |
Link tham khảo cấu trúc rẽ nhánh ( Để xem tham khảo tài liệu các em chọn link và đăng nhập với email: [email protected] và password: dinh8426)
- Câu lệnh điều kiện và các phương thức với chuỗi.
- Câu lệnh điều kiện và các thao tác với phép so sánh.
- Câu lệnh điều kiện và So sánh chuỗi elif và chuyển đổi kiểu dữ liệu.
- elif và chuyển đổi kiểu dữ liệu
- Điều kiện lồng
Bài 3:
Hàng ngày vào mỗi buổi sáng sớm, Tèo thường rủ Tý ra công viên chạy bộ. Vào một ngày nọ, Tèo thấy vui nên muốn chơi một trò chơi nhỏ với Tý. Tèo chọn 3 gốc cây trong công viên, 3 gốc cây này tạo thành một hình tam giác như hình vẽ (Khoảng cách giữa các cây với nhau là tùy ý):
Input | Output |
15 10 20 | CA |
Input | Output |
15 10 20 | C |
Link tham khảo cấu trúc rẽ nhánh ( Để xem tham khảo tài liệu các em chọn link và đăng nhập với email: [email protected] và password: dinh8426)
BÀI TẬP CUỐI DỰ ÁN
VẬN DỤNG CÁC KIẾN THỨC ĐÃ TÌM HIỂU VỀ CẤU TRÚC RẼ NHÁNH VÀ CẤU TRÚC LẶP KẾT HỢP VỚI CÔNG CỤ MÔ PHỎNG ĐÃ NGHIÊN CỨU, HÃY XÂY DỰNG MỘT MINI GAME ĐƠN GIẢN.
THỜI HẠN NỘP BÀI : 2 TUẦN SAU KHI DỰ ÁN HỌC TẬP KÊT THÚC
Attachments
-
LINK NỘP BÀI
Description: Link này bao gồm những thư mục BÀI TẬP 1, BÀI TẬP 2, BÀI TẬP 3 và 2 MINI GAME mà học viên sau khi hoàn tất bài tập tiến hành nộp chính xác vào từng thư mục theo cú pháp : ĐỐI VỚI BÀI TẬP QUÁ TRÌNH: [2018]_[tenhocvien]_[maso]_[baitap_n] với n la số thứ tự bài tập. ĐỐI VỚI BÀI CUỐI DỰ ÁN: [2018]_[TENHOCVIEN]_[MASO]_[MINI GAME_n] với n la số thứ tự bài tập
The Public URL for this WebQuest:
http://zunal.com/webquest.php?w=397710
WebQuest Hits: 530
Save WebQuest as PDF