WebQuest

Γεωμετρικά Σχήματα

Διαδικασία

20180219034005jeGag.jpg

Παρακάτω περιγράφεται η διαδικασία που θα ακολουθήσει η κάθε ομάδα μαθητών για να επιτύχει το στόχο της. Πατήστε πάνω στον κάθε σύνδεσμο/ερώτηση που σας αφορά για να βρείτε την απάντηση.

Ερευνητές
1) Τι είναι η γλώσσα προγραμματισμού;

2) Τι είναι η γλώσσα προγραμματισμού Scratch;

3) Tι είναι οι πολυμεσικές εφαρμογές;

Όταν ολοκληρώσετε τις αναζητήσεις σας, συμπληρώστε το φύλλο εργασίας το οποίο θα φωτοτυπηθεί και θα διανεμηθεί στις υπόλοιπες ομάδες.

Μαθηματικοί
1) Βρείτε τα χαρακτηριστικά και τις ιδιότητες των παρακάτω γεωμετρικών σχημάτων:
-> τρίγωνο

-> τετράγωνο

-> πεντάγωνο

-> πολύγωνα (πχ:   οκτάγωνο,  πεντάγωνο)

-> κύκλος

-> ορθογώνιο

Μπορεί να σας φανεί χρήσιμο κι αυτό!

2) Τι είναι τα κανονικά πολύγωνα και πώς υπολογίζεται το άθροισμα των γωνιών τους;
http://users.sch.gr//salnk/online/maths_e/polygons/polygons_index.htm
3) Επίσης, πώς υπολογίζεται η κεντρική γωνία (εξωτερική) των κανονικών πολυγώνων;
http://62gym-athin.att.sch.gr/geo_b_k3/3_2.pdf

Αφού συλλέξετε τις πληροφορίες, συμπληρώστε τον πίνακα-οδηγό με όλα τα χαρακτηριστικά των γεωμετρικών σχημάτων, ο οποίος θα σας βοηθήσει στην κατασκευή τους. Το έντυπο αυτό επίσης θα διανεμηθεί στις υπόλοιπες ομάδες.


Προγραμματιστές

1) Παρουσιάστε μας το περιβάλλον εργασίας του Scratch.

2) Ποιες είναι οι βασικές εντολές για να δημιουργήσουμε γεωμετρικά σχήματα;
 
3) Ποια είναι η δομή επανάληψης στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch;


Δημιουργήστε μια παρουσίαση με τις βασικές εντολές και τη δομή επανάληψης, την οποία θα παρουσιάσετε στις υπόλοιπες ομάδες. Επίσης, συμπληρώστε τις εντολές για τη δημιουργία των βασικών γεωμετρικών σχημάτων στο φύλλο εργασίας. 

Ζωγράφοι
1) Βρείτε πληροφορίες για το καλλιτεχνικό ρεύμα της αφηρημένης τέχνης και καταγράψτε τους βασικούς του εκπροσώπους.

2) Βρείτε επίσης πληροφορίες για το καλλιτεχνικό ρεύμα του κυβισμού και καταγράψτε τους βασικούς του εκπροσώπους.

3) Έπειτα δημιουργείστε μία γκαλερί με έργα τέχνης τα οποία θα σας εμπνεύσουν. Φτιάξτε ένα φάκελο για κάθε ζωγράφο στην επιφάνεια εργασίας και αποθηκεύστε έργα τους. Οι φάκελοι αυτοί θα γίνουν κοινόχρηστοι για να έχουν πρόσβαση όλοι οι μαθητές. Θα παρουσιάσετε κάποια από τα έργα και θα  ενημερώσετε σε ποιο καλλιτεχνικό ρεύμα ανήκουν και ποια γεωμετρικά σχήματα περιέχουν.
Βασίλι Καντίνσκι
Πάμπλο Πικάσο
Ζωρζ Μπρακ

Αφού τελειώσετε και οι 4 ομάδες, θα επιλέξετε ένα έργο τέχνης και θα το υλοποιήσετε στο λογισμικό Scratch. 

Καλή Επιτυχία!

The Public URL for this WebQuest:
http://zunal.com/webquest.php?w=373185
WebQuest Hits: 542
Save WebQuest as PDF

Ready to go?

Select "Logout" below if you are ready
to end your current session.