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I.E. DE MARIA - PROGRAMA COMPUTADORES PARA EDUCAR
 
     
     
 

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Introduction Introducción
 
     
     
 


Es evidente que con el auge de la “cultura digital”, la sociedad debe estar preparada para el impacto que ésta genera cada día, pues a medida que transcurre el tiempo, salen al mercado, sofisticados aparatos, que vienen evolucionando, por ejemplo, desde el invento de Gutemsberg, la imprenta, hasta los más modernos equipos que de una u otra forma facilitan la vida del ser humano.  La cultura digital traza nuevos paradigmas, revolucionando la escuela y la enseñanza. Se habla de revolución dado que con el uso de la tecnología las personas pueden realizar infinidad de tareas tales como: leer libros, visitar países, aprender idiomas, ponerse en contacto con gente de otras culturas, hacer cursos, tener acceso a textos y documentos, realizar estudios superiores desde la comodidad de la casa a través del Internet.  Por tal motivo, este proyecto busca desarrollar el pensamiento lúdico y creativo, formando ciudadanos con nuevas competencias tecnológicas y laborales que lleven al sujeto a ser más activo y participativo a través de las diferentes herramientas que ofrecen las TIC partiendo de las necesidades e intereses de los estudiantes que permitan transformar la realidad social; pasando de ser sujetos pasivos a ser sujetos activos.

 
     
     
 
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