WebQuest

Γλώσσα Προγραμματισμού Logo

Conclusion

20110209034807deXus.gif

Συγχαρητήρια σε όλους σας!

Μόλις ολοκληρώσατε τη διερεύνησή στη γλώσσα προγραμματισμού logo.

Για να ανακεφαλαιώσουμε:

α) Η γλώσσα προγραμματισμού logo θεωρείται ιδανικό εργαλείο για να μαθαίνεις κάνοντας και είναι ιδιαίτερα κατάλληλη για την ανάπτυξη μοντέλων από παιδιά. Πειραματιζόμαστε με τις εντολές και αξιολογούμε το πρόγραμμά μας για να δούμε αν τα έργα υλοποιήθηκαν όπως περιμέναμε.

β) Το εκπαιδευτικό λογισμικό MicroWorlds Pro αποτελεί ένα ισχυρό και ευέλικτο περιβάλλον ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών και δημιουργίας προσομοιώσεων με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Logo.

γ) Η χελώνα είναι μια εικονική αναπαράσταση του αντικειμένου που θα προγραμματίσουμε και έχει συγκεκριμένη θέση και κατεύθυνση στην επιφάνεια εργασίας του λογισμικού μας.

δ)
Γνωρίζοντας τις ιδιότητες και τα χαρακτηριστικά των γεωμετρικών σχημάτων μπορούμε να τα σχεδιάσουμε, δίνοντας τις κατάλληλες εντολές στο χελωνάκι μας.

ε) Οι βασικές εντολές στη Logo είναι:
οι εντολές μετακίνησης, οι εντολές περιστροφής, οι εντολές ίχνους χελώνας, οι εντολές καθαρισμού οθόνης και η δομή επανάληψης.

στ) Τέλος, με αυτές τις απλές βασικές εντολές μπορούμε να δημιουργήσουμε γρήγορα και με ακρίβεια πολύ σύνθετα γεωμετρικά σχήματα.

The Public URL for this WebQuest:
http://zunal.com/webquest.php?w=83597
WebQuest Hits: 18,712
Save WebQuest as PDF

Ready to go?

Select "Logout" below if you are ready
to end your current session.