WebQuest

Γεωμετρικά Σχήματα

Συμπέρασμα

20180219042329RuXyV.jpg

Συγχαρητήρια σε όλους σας! 

Μόλις ολοκληρώσατε τη διερεύνησή στη γλώσσα προγραμματισμού Scratch.

Για να ανακεφαλαιώσουμε:

α) Η γλώσσα προγραμματισμού Scratch θεωρείται ιδανικό εργαλείο για να μαθαίνεις κάνοντας και είναι ιδιαίτερα κατάλληλη για την ανάπτυξη μοντέλων από παιδιά. Πειραματιζόμαστε με τις εντολές και αξιολογούμε το πρόγραμμά μας για να δούμε αν τα έργα υλοποιήθηκαν όπως περιμέναμε. 

β) Το εκπαιδευτικό λογισμικό αποτελεί ένα ισχυρό και ευέλικτο περιβάλλον ανάπτυξης πολυμεσικών εφαρμογών και δημιουργίας προσομοιώσεων με χρήση της γλώσσας προγραμματισμού Scratch.

γ) Η γάτα είναι μια εικονική αναπαράσταση του αντικειμένου που θα προγραμματίσουμε και έχει συγκεκριμένη θέση και κατεύθυνση στην επιφάνεια εργασίας του λογισμικού μας.

δ) Γνωρίζοντας τις ιδιότητες και τα χαρακτηριστικά των γεωμετρικών σχημάτων μπορούμε να τα σχεδιάσουμε, δίνοντας τις κατάλληλες εντολές στο γατάκι μας.


The Public URL for this WebQuest:
http://zunal.com/webquest.php?w=373185
WebQuest Hits: 544
Save WebQuest as PDF

Ready to go?

Select "Logout" below if you are ready
to end your current session.